KUBAN PROJECT [ARMSTALKER]

  • Подписчики: 1 853 подписчиков
  • ID: 133651688
Блокировка:
Нет ограничений
Верификация:
Сообщество не верифицировано администрацией ВКонтакте
Видимость
открытое
Популярность:
У сообщества нет огня Прометея
Домен:
kuban_arma3stalker

Описание

На сервере PVE, Вы сможете заняться исследованием территории ЧЗО в свободном режиме. Суть которого в том, что у вас полная свобода действий, позволено абсолютно все, что доступно в игре. Над игроками не стоят кураторы, нет вступительных квестов с администраторами, долгих изучений правил сервера и всего прочего, присущего серверам с РП. За основу взят мод Армсталкер, карта его релиза 2018г, частично переработанная в плане освещения и травы. Основные системы и механики игры: 1. Респавн игрока происходит с сохранением экипировки, оружия и снаряжения на нем. С рандомным выпадением вложений экипировки, зависящим от кармы игрока. 2. Система сейв зон, на которых игрок может покупать ночлег и в дальнейшем респавниться на них. 3. Система прокачки персонажа: игроку доступны несколько навыков для развития персонажа, таких как "Скорость бега на спринте" "Скорость восстановления выносливости" "Привыкание к оружию" "Охотник" "Поиск тайника" навыки прокачиваются автоматически в зависимости от того чем он занимается в игре. 4. Новая система нанесения урона и бронироввания экипировки, а также защиты от радиации. Хорошая броня поможет выдержать серьезный урон от противника и мутантов. Значительно снижает шанс летального исхода и улучшает динамику игры. Уровень брони отображается в инвентаре. 5. Совершенно новая система радиации. На территории ЧЗО фонит почти каждый объект. И чем ближе к ЧАЭС тем фон усиливается. Уровень защиты от радиации отображается в инвентаре. 6. Новая система торговли и магазинов: Игрок может выбрать и примерить товар и после этого рассчитаться. Интуитивно понятный интерфейс. Автоматическая экономика. 7. Аномальные поля: На ЧЗО присутствуют скопления аномалий с большим количеством артефактов. 8. Свойства артефактов: 62 артефакта, каждый обладает своими свойствами влияния на игрока, ухудшающими или улучшающими характеристики игрока. Некоторые свойства могут складываться до 3х раз. 9. Система тайников: Игрок с помощью лопаты может закопать тайник практически в любом месте. 10. Система хранилищ игрока: У каждого торговца есть личное хранилище игрока, где он может хранить свой хабар. Хранилища у всех торговцев отдельные. 11. Система рандомного лута: Почти каждый объект ЧЗО может содержать тайник. Игрок может искать эти тайники через "Пробел">"Осмотреть". 12. Система наемных ботов и управление ими: На территориях сейв зон есть боты- сталкеры с разной экипировкой и разной стоимостью найма. Игрок может нанимать себе в помощь одного или несколько. Наемники управляются через меню на скролле, могут носить хабар через доступ в его рюкзак, защищать игрока от нападений, лечить его. С их помощью можно устраивать засады, зачищать территории от мутантов и нападать на других игроков. Наймов можно реанимировать, как и игроков. 13. Система захвата артефактов из аномалий - с помощью детектора медведь можно вытащить артефакт из аномалии. 14. Система квестов и квестовые цепочки дают общее представление о сюжете игроку, доступ к интересным местам а также оружие и снарягу в награду. 15. Система миссий - на ЧЗО 15 территорий охраняемых ботами бандитами либо военными. За зачистку этих территорий вознаграждение ящик с ценным хабаром. 16. Система патрулей: По дорогам территории ЧЗО постоянно патрулируют группы военных либо бандитов, встрече с которыми может быть опасной. При продвижении к северу Патрули серьезнее оснащены и в большем количестве. 17. Система создания ключей к дверям квартир в многоэтажках. Системы группировок, строительства, захвата территорий пока в разработке.